Каждый палец человека сгибается за жизнь более 25 млн. раз
Научный факт, с которым не поспоришь
Очередное мероприятие, проводимое SkillBox. Выступающие рассказывали о ландшафте профессий будущего и особенностях. Вот некоторые зарисовки.
ТРЕНДЫ РЫНКА ТРУДА
- дигитализация и автоматизация процессов
- рост скорости изменений
- гибкость и адаптивность
- lifelong learning
- востребованность T-Shape специалистов (универсальный специалист, который может самостоятельно обучиться для того, чтобы выполнить общий проект по разработке)
Новые профессии в области “Образование”:
- Координатор образовательной онлайн платформы
- Экопроповедник
- Организатор проектного обучения
- Тьютор
- Игромастер
- Ментор стартапов
- Разработчик инструментов обучения состояниям сознания
- Игропедагог
- Разработчик образовательных траекторий
- Тренер по майнд фитнесу
Востребованные профессии в “Дизайне”:
- Графический дизайнер: презентации, логотипы, брендинг
- WEB дизайнер: прототипирование, целевые страницы
- Fullstack дизайнер
- Motion дизайнер: работа с видео, графикой и анимацией
- Дизайнер интерфейсов: UI/UX дизайн
Востребованные профессии в “Маркетинг”:
- Perfomance marketing manager: контекстная, таргетированная, медийная реклама, лидогенерация
- Content marketing manager
- SMM manager: таргетинг, контент-менеджер, комьюнити менеджер, Reputation менеджер, модератор
- SEO Engineer
- WEB аналитик
ПРОФЕССИЯ Data Science
- Эта профессия требует компетенций в Бизнесе, IT и Математике
- Бизнес-аналитик – это связующее звено между командой из инженеров по разработке и бизнесом (Заказчиком)
- Как проходит рабочий день бизнес-аналитика: получение данных/выгрузка -> Очистка данных -> Создание модели, тренировка -> Тестирование -> Отчет для бизнес-заказчика.
О ДИЗАЙНЕ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ, ТРЕНДЫ
- В мире 5,1 млрд. пользователей со смартфонами, это 60% населения Земли
- Тренд “Непрерывность”: пользователю нужно быть в сервисе одновременно со всех устройств – мобильный и PC
- Тренд “Мультиплатформенность”: разработчики работают с пользователями своего сервиса и предлагают им не только одни услуги. Например, Яндекс – это не только такси, но и доставка еды, музыка И так далее; WeChat – это не только чат, но и возможность играть и система быстрых платежей
- Тренд “Искусственный интеллект”: сервис должен помогать людям и служить им
- Тренд “Голосовые интерфейсы”: например, Google Ассистент, Алиса
- Тренд “Дополненная реальность”: например, виртуальная примерка от LaModa
РЫНОК ВИДЕОИГР И ГЕЙМДИЗАЙНЕРЫ
Мировой рынок видеоигр в разрезе платформ
- Консоли: 25% или 34,6 Bn$ (+4,1 YoY)
- PC (DownLoaded): 21% или 28,6 Bn$ (+4,5 YoY)
- PC (Browsers): 3% или 4,3 Bn$ (+3,0 YoY)
- Планшет: 10% или 13,9 Bn$ (+13,1 YoY)
- Смарфон: 41% или 56,4 Bn$ (+29,0 YoY)
Сегменты рынка в игровом рынке
- Мероприятия: 18,2%
- Стриминг: 27,3%
- Производство игр: 54,5%
Драйверы роста рынка выидеоигр
- Мобильные игры, рост на 25-30% в год
- Самоизоляция
- Высокая доступность мобильных устройств, почти у всех есть смартфоны
Универсальные компетенции работника: геймдизайнер
- Креативность
- Лидерство
- Умение работать в команде
- Аналитический склад ума
- Критическое мышление
- Обучаемость
- Знание языков
- Внимательность к деталям
- Любовь к играм
ПРОДВИЖЕНИЕ В СЕТИ
Как получать лидов больше?
- Качественные методы исследований
- Количественные исследования
- Повышение юзабилити сайтов
- Работать с данными
- Анализ поведения пользователей
- Создавать креативные УТП (уникальное торговое предложение)
Можно продолжать и продолжать. Однако очевидно, что наметившийся тренд по цифровизации окутал буквально все нити экономики, связал все общество воедино и человечеству нужно приготовиться к угрозам, которые с таким преобразованием, безусловно, существуют. Вместе с тем, исследования крупных консалтинговых компаний показывают, что формируемый технологический уклад в организациях, требует изменения в управлении. Старые установки в менеджменте меняются. Например, понятия:
мотивация, контроль, ответственность работника, организация трудового распорядка, труд/отдых, структура нового продукта, новизна продукта, человеческий фактор …
сильно меняются с появлением ИТ не только в организации. Это суть нового времени. Даже если в вашей организации нет прогресса в техническом перевооружении, то такого прогресса потребуют внешние условия: банки, поставщики, заказчики, клиенты.
Наша компания помогает организациям в преодолении преград, связанных с адаптацией работы в новых условиях. Мы изучим, какие вызовы есть для вашей организации, выберем оптимальные траектории развития и предложим лучшие инструменты для работы организации с клиентами, с партнерами, с рынками, с сотрудниками, с рисками, с возможностями. Звоните нам!
S-Cube; 2020